数字雕刻和绘图软件ZBrush2020扩展您的雕刻过程
ZBrush 2020通过画笔系统的功能,为艺术家提供了雕刻功能。我们使用新的XTractor,HistoryRecall和DECOCurve笔刷扩展了雕刻笔刷库。此外,您现在可以使用新的“无后背和前向”修改器将画笔笔触约束为向前手势。
除了新的笔刷之外,我们还扩展了MorphUV功能的功能,这使得可以在ZBrush中查看模型的未包装UC布局。使用Morph UV进行雕刻和会UV可让您在模型的2D展开中进行雕刻和绘画,并将更新应用于3D模型。
在Morph UV中雕刻和绘画
现在有了在模型的UV展开上进行雕刻和PolyPaint的功能,在网格上应用长连续笔触从未如此。这样的例子是从腰部一直向上穿过腋下到人物的手腕。或者,您可能在3D形式过于复杂的网格上应用图案。
您曾经很难到达雕刻的某些区域吗?借助Morph UV中的Sculpt&Paint,这以成为过去!
XTractor刷子
这画笔将模型中的细节转换为新的Alpha或纹理,在模型的表面上拖动壁橱即可捕获雕刻的细节。然后,捕获的详细信息可以在同一模型的地方使用,也可以在将来的模型中使用。
移动深度
更改画笔以将细节应用于直接与画笔光标内联的内容。例如,在不使用遮罩的情况下,为建模的前腿和后退增加体积或在多个单独的网格上移动几个顶点。深度选项可以应用于多个画笔。
选择颜色
您不用考虑将哪种颜色组合应用于模型了。现在,您可以使用“PolyPainted”或“纹理”模型,并使用新的“按颜色进行纹理调整”和“按颜色进行PolyPainted调整”功能即时调整其色相,强度,对比度,伽玛或色度。
按颜色调整纹理和按颜色调整PolyPaint“按颜色进行纹理调整”和“按颜色进行调整”使您能够调整模型的PolyPaint或“纹理贴图中”的颜色,还可以将这些调整限制为的颜色选择。另外,您可以使用颜色拾取来掩盖或取消掩盖模型的某些部分。
准备,设置,分析和打印
ZBrush 2020借助新的网格分析功能(厚壁,实时水分析和表面积计算)继续扩展您从ZBrush进行3D打印的能力。现在,人可以准备要生产的模型!
室壁厚度
ZBrush使用PolyPaint可以表示网格的哪些部分可以附加厚度后发送给3D打印机,CNC机器或成型方法使用。设置您的厚度大小,然后单击按钮。现在,使用颜色编码的数据进行调整,然后再次单击以对这些更改进行重新评估。
实时草稿分析
新的“草稿”和“实时草稿”选项为您提供了制造选项(例如,两部分成型或CNC打印)准备模型。使用摄像机平面设置拔模方向,然后调整模型以成功进行生产。实时草稿分析可以用作PolyPaint或蒙版以用于选项,将结果保存为纹理贴图。
计算表面积
将如何使用该模型,查找面积和体积。单击按钮,ZBrush现在可以为您提供边界框的大小,网格体积和表面积。同时,它将检查水密性。这些有助于打印成功,还可以帮助您估计项目的材料数量。
凸轮轮廓和凸轮视图
CamView
使用新的CamView功能,您将始终知道模型相对于轴的方向,从而了解XYZ空间并提供可互换的一键式导航视图。单击CamView中的图表,即可从模型的前视图向后或向左向右切换。您可以加载模型来创建自己的自定义CamView,然后与用户共享。
改进
您要从新的角度看待模型,模型可以在基础上起作用。使用新的实时轮廓视图,您将能够在小窗口中评估模型的整体形状,同时仍可以在主文档空间中看到带有绘制和雕刻细节的相同模型。这可以让您自由地设计新的形状,模型可以远距离读取。
装饰曲线刷
经典的2.5D装饰笔刷现已采用3D模式。沿曲线拉伸纹理和Alpha.