人员疏散模拟分析软件pathfinder 2021.3 的吸引器预览

人员疏散模拟分析软件Pathfinder 2021.3 引入了吸引器作为一种全新的方式,允许居住者与其主要行为之外的目标进行交互。Pathfinder 2021.3引入了吸引器作为一个全新的方式,允许居住者与他们的主要行为之外的目标互动。也许一些飞机乘客在登

机途中想去咖啡馆,博物馆的游客想去礼品店,或者地铁乘客在出发前有几分钟的空闲时间去洗手间。在每一种情况下,都会有一定比例的人口被吸引到次要目标。



吸引子本身定义了居住者可以改变其行为的来源,居住者对吸引子的认识,以及一旦他们承诺吸引子就会采取什么行为。在此示例中,我们将让乘客流入等候室并就坐,知道他们被允许从另一侧离开。在等待期间,一些乘客可能或使用等候区相连的洗手间。


吸引子的感知可以设置为四种类型之一:视线、同一房间、指定房间和全局。在浴室场景中,我们定义了两个吸引子每个卫生间一个,具有特定的房间意识。一旦乘客进入候车室和座位区,他们就会意识到这些吸引人的东西。



一旦居住者意识到,他们将根据吸引子和他们的个人资料定义的敏感性与吸引子互动。这些都是由百分比定义的,这些百分比结合起来给出了单个占用着与吸引子接触的概率。寻找和等待行为有不同的敏感性参数。配置文件可以忽略特定的吸引子,在这种情况下,根据他们的洗手间偏好有两个配置文件。


现在乘员已经与吸引子发生了关系,在吸引子中选择的行为将定义他们接下来要做什么。吸引子有一个默认的“等待”行为来支持简单的情况。或者,在这个例子中,吸引子可以触发模型中定义的其他行为。在这里,稍微更细微的行为定义了一个路点,并为马桶和水槽分别定义了一个等待步骤。然后乘员返回座位区以完成等待。行为现在有一个新的一步选项,“先恢复”,它使吸引子成为退出或寻求避难的主要行为的次要目标。







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2021-08-23 11:08
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