Trian3DBuilder地面功能:支持多平台的地形建模和导出工具

 

探索Trian3DBuilder强大的地面功能,从对象生成到传感器数据处理,支持VBS3、Steel Beasts Professional和Unity等多平台地形建模和导出。了解其详细特性和兼容性,为您的项目提供解决方案。

 

详细程度丰富

  • 在近地环境工作时,小细节很重要
  • 对象放置和生成
  • 带有可选内部的建筑
  • 电力线、管道
  • 河流、湖泊
  • 道路、交叉口、桥梁、隧道
  • 地面植被(杂草)
  • 详细植被(SpeedTree)

 

元数据

  • 导出用于特定计算的附加数据,超出可见信息范围
  • 地面类型和状况:SurfaceMaterialCode,植物覆盖等
  • 计算生成的部队数据(CGF)
  • 传感器数据
  • 生成数据(杂物对象的位置、插入物、多边形等)

 

关联

  • 设置一个项目,针对多个平台
  • 在Trian3DBuilder中,不限于一种导出格式,可以使用智能功能在一次行为中为多个引擎创建数据库。
  • 各种导出器在一个项目中
  • 个性化的导出设置
  • 格式特定的生成规则

 

传感器

  • 计算用于红外或弱光模拟的地形外观
  • 传感器模块生成附加纹理,包含地形地面和对象的物理分类信息。传感器可视化引擎使用这些属性计算地形的外观。
  • 简单的属性定义和分配
  • 分配到纹理像素或网格面
  • 通过ID灵活快速参数化
  • 支持任一传感器应用
  • 兼容地形典型和通用纹理
  • 在3D视图中预览彩色结果

 

VBS3支持

  • 为Bohemia Interactive Simulations的虚拟战场(VBS)创建地形
  • 支持新的VBS3版本
  • 高分辨率插图的多网格支持
  • 导入和导出自己的模型(包括p3d模型)
  • 对象LOD:碰撞、阴影等
  • 地形特定、通用和地形典型纹理
  • 复杂道路和交叉口
  • 带有内部结构和各种屋顶类型的建筑
  • 输出中间数据,可在VBS工具(Visitor 4)中使用

 

Steel Beasts Professional®支持

  • 将您的地形导出到eSim Games的Steel Beasts Professional引擎
  • 通过传感器和地形典型模块定义主题
  • 分类所有Steel Beasts Professional主题参数
  • 将模型转换为Steel Beasts Professional格式(Direct X格式)
  • 分配Steel Beasts Professional模型属性(碰撞、质量等)
  • 创建复杂的道路和交叉口
  • 在Trian3DBuilder中使用Steel Beasts Professional模型

 

Unity®支持

  • 通过使用FBX交换格式,利用Trian3DBuilder的多功能性在Unity中使用您的数据库
  • 优化的Autodesk FBX®输出
  • 导入脚本将其转换为Unity场景
  • 支持材质分配用于纹理,例如法线贴图、着色器等

 

 

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2024-06-20 15:00
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