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Trian3DBuilder - Trian3D建模工具

Trian3DBuilder是TrianGraphics极富创意的数据库生成系统的新版本。我们根据自身的项目经验和革新意识开发出的这款工具将大幅度改善您的工作流。Trian3DBuilder帮助您在几小时内为您基于图像、高度和矢量数据的实时应用程序创建大规模精细复杂的区域。

 

用于实时环境的3D地形生成软件

多种模拟和游戏环境

使用Trian3DBuilder的特有功能生成针对实时渲染优化的全功能地形。可以使用特定模块添加附加功能。

 

来自真实world数据的高端品质

Trian3DBuilder以很小的努力和成本瞄准游戏质量。支持大量GIS格式,并使用Trian3DBuilder易于使用的向导自动分配它们的矢量。导入 OSM、HERE RDF或其他类型的数据并快速创建复杂的道路网络。

 

高度自动化

地形生成方法是自动化的,因此具有时间和成本效益。在几分钟内设置您的项目,生成您喜欢的格式并将结果加载到您的目标平台。

 

直观的编辑

在Trian3DBuilder的交互式2D或3D所见所得模式中编辑您的数据,并轻松快速的创建您想要的结果。

 

创建建筑物、机场、道路等

在几分钟内创建功能齐全的城市或乡村景观、道路、轨道、港口、机场甚至建筑内部。自动分析和参数化真实world的导航数据。

 

特征

地面

为实时渲染优化的高细节开放world环境

 

丰富的细节

在近地环境中工作时,关键的是小事

  • 对象放置和生成
  • 具有可选内部结构的建筑物
  • 电源线、管道
  • 河流、湖泊
  • 道路、十字路口、桥梁、隧道
  • 地面植被(cluttering)
  • 详细的植被(SpeedTree)

 

 

元数据

为特定计算导出额外数据,超出可见信息

  • 地面类型和条件:SurfaceMaterialCode、植被、……
  • 计算机生成的部队数据 (CGF)
  • 传感器数据
  • 生成数据(杂乱对象的位置、切入、多边形……)

 

相关性

建立一个项目,针对多个平台

在Trian3DBuilder中,您不只限于一种导出格式,还可以使用智能功能一次性为多个引擎创建数据库。

  • 一个项目中的多个出口商
  • 个人导出设置
  • 格式化特定的生成规则

 

传感器

计算要在红外或低光模拟中使用的地形外观

传感器模块生成附加纹理,其中包含有关地形地面和物体物理分类的信息。传感器可视化引擎使用这些属性计算地形的外观

  • 属性的简单定义和赋值
  • 分配给纹理像素或网格面
  • 通过ID进行灵活快速的参数化
  • 支持全部传感器应用
  • 与地理典型和通用纹理兼容
  • 在3D视图中预览彩色结果

 

VBS®3支持

为Bohemia Interactive Simulations的虚拟战场(VBS)创建地形

  • 支持新的VBS3版本
  • 高分辨率插图的多网格支持
  • 导入和导出您自己的模型(包括p3d模型)
  • 对象LOD:碰撞、阴影……
  • 地理特定、通用和地理典型纹理
  • 复杂的道路和路口
  • 具有内部装饰和各种屋顶类型的建筑物
  • 准备在VBS工具中使用的中间数据输出(Visitor 4)

 

 

Steel Beasts Professional®

将地形导出到eSim Games的引擎Steel Beasts Professional

  • 通过传感器和Geotypical模块定义主题
  • 全部Steel Beast Professional主题参数分类
  • 将您的模型转换为Steel Beasts Professional(Direct X格式)
  • 分配Steel Beasts Professional模型属性(碰撞、质量、..)
  • 创建复杂的道路和路口
  • 在Trian3DBuilder中使用Steel Beasts Professional模型

 

Unity®支持

受益于Trian3DBuilders的多功能性,使用交换格式FBX在Unity中使用您的数据库

  • 优化的Autodesk FBX®输出
  • 导入脚本以在Unity场景中进行转换
  • 支持纹理的材质分配,例如法线贴图、着色器……

 

 

汽车

用于自动驾驶测试和其他应用的复杂道路网络

 

进口

使用正确的数据输入来启动您的道路网络以满足您的需求

  • 基本-基于中心车道的数据
  • HERE RDF – 详细的车道描述、信号、土地特征、兴趣点
  • 很多地区的RDF数据可用
  • OpenStreetMap数据、形状文件等其他矢量格式……
  • 高等-基于车道的高细节数据
  • OpenDRIVE具有全部车道特征、信号、交叉车道.....
  • 可以从形状转换
  • HERE HD应要求提供
  • 自动转换并立即构建

 

街道

功能齐全的道路网络很适合自动驾驶应用

  • 从真实world的数据自动导入和生成道路网络
  • 单独创建道路和路口
  • 使用3D轮廓定义特定车道
  • 各种车道类型(包括停车、自行车、人行道……)
  • 标记、纹理、限速、车道类型的属性

 

十字路口

创建各种交叉路口,从小型车道到大型城市路口

  • 交叉生成任意可能的道路配置
  • 十字路口修改器:从相交的道路剖面生成十字路口
  • 不同的交叉路口变化:简单的交叉路口、车道、分叉、过渡、过桥
  • 支持非平面交叉、交通孤岛

 

 

编辑

Trian3DBuilder为您提供了灵活性和易用性来进行更改以补充导入的数据

  • 编辑中心车道、添加/删除车道、车道属性
  • 定义局部变化(公交车站的额外车道、单独的停车位……)
  • 添加个人标记
  • 更改交叉位置、交叉起点、曲线、角度
  • 所见即所得的支持
  • 可编辑的AI样条线

 

 

道路物体/建筑

为您提供创建驾驶模拟环境所需的一切

  • 通过物理地形生成隧道
  • 桥梁修改器:可编辑的支柱、路径和纹理,支持破坏状态
  • 铁路支持:创建具有多个车道的铁路配置文件,例如轨道或停靠站
  • 红绿灯(支持红绿灯控制)
  • 具有逻辑道路连接和OpenDRIVE所需参数的交通信号
  • 附加信号:方向标志、城镇标志
  • 防护结构:防撞栏、护栏、隔音墙

 

OpenDRIVE导出

将您的worls导出为驾驶模拟中使用广泛的格式之一

  • 支持ParamPoly3、Clothoids
  • 导出全部信号数据,不同种类的对象
  • 支持有轨电车
  • 补充地形导出(Vires VTD、Unity®、OpenFlight、OpenSceneGraph等)

 

飞行

为飞行模拟创建庞大的数据库,包括功能齐全的机场

 

飞机场

自动生成真实world的机场

  • 包含20.000 多个功能齐全的机场的数据库
  • 来自XPlane/FlightGear开源数据
  • 包括:
  • 有特定标记的跑道
  • 滑行道和地面的机场标志
  • 具有可编辑闪烁序列的机场灯:进近、跑道边缘、跑道灯指示器
  • 滑行道、停机坪、直升机停机坪、塔楼、飞机
  • 持续更新
  • 轻松定制和编辑
  • 融入周围地形

 

不同的景观类型

  • 快速生成程序地形
  • 生成程序通用景观
  • 高度/坡度依赖纹理
  • 基于土地利用数据的地型纹理生成
  • 包括各种纹理集
  • 自动放置对象
  • 支持卫星图像
  • 支持全部类型的组合
  • 传感器兼容性

 

 

大型数据库

当涉及到飞行模拟的地形时,尺寸确实很关键

  • 无限的地形大小和丰富的细节
  • 详细程度
  • 多网格支持——高分辨率插图
  • 支持分页/流
  • 优化三角测量 (TIN)
  • 场景图形优化(实例化、共享——根据纹理状态排序)

 

导出格式

  • 带分页的OpenSceneGraph
  • 使用MetaFlight进行VegaPrime分页的OpenFlight
  • 适用于Unity®的Autodesk®FBX
  • OBJ、Direct X、Collada

 

海上

来自海图的数据库,可以与地面数据库结合

 

进口

通过快速简化的工作流程将标准化航海数据导入您的项目

  • 导入ENC航海数据:S-57、S-63、7Cs
  • 合并不同的ENC数据集。检验并删除重复向量
  • 修改海岸线高度/深度或水位高度等属性。使用不同的数据处理选项
  • 全部矢量数据都使用正确的修改器和设置导入,并且已经分配了正确的模型和纹理

 

海底和建筑

创建你的海底world和海岸线

  • 根据深度等高线和测深测量创建海床
  • 从等高线、区域或探测点进行三角测量
  • 用码头岸壁创造海岸线
  • 包括海岸线建设;码头、船坞等

 

可定制

在水陆之间平稳过渡,自定义照明和天气条件,包括漂浮物体

  • 基于Delaunay三角剖分的网格构建
  • 用于水陆之间平滑过渡的边缘修饰符
  • 更改一天中的时间,添加雾气并为海浪制作动画
  • 创建浮动对象,如浮桥等

 

浮标

在您的项目中包括带或不带信标的浮标

  • 使用顶标自动放置对象
  • 带有闪烁代码、颜色、方向、范围和强度的灯
  • 导出为浮动对象到不同的游戏引擎
  • 包括3D模型

 

 

【英文介绍】

 

Trian3DBuilder is the latest version of TrianGraphics' innovative database generation system. We have developed this tool based on our project experience and innovation awareness, which will greatly improve your workflow. Trian3DBuilder helps you create large, sophisticated areas for your real-time applications based on image, height, and vector data in a matter of hours.

 

3D Terrain Generation Software for Real-Time Environments

 

Multitude of Simulation and Game Environments

Use Trian3DBuilder's unique capabilities to generate fully featured terrains optimized for real-time rendering. Additional functionalities can be added with specific modules. Purchase only the ones you really need and expand the software’s abilities when necessary.

 

High-end Quality from Real World Data

Trian3DBuilder is targeting game quality with a fraction of the effort and the cost. A big number of GIS formats are supported and their vectors automatically assigned with Trian3DBuilder’s easy to use wizard. Import OSM, HERE RDF or other types of data and quickly create the most complex road networks.

 

High level of Automation

Our approach to terrain generation is automatized and therefore time and cost effective. Set up your project in minutes, generate your preferred format and load the result into your target platform.

 

Create Buildings, Airports, Roads and more

Create fully featured urban or rural landscapes, roads, tracks, ports, airports or even building interiors in a matter of minutes. Real-world navigation data is analyzed and parametrized automatically.

 

Intuitive Editing

Edit your data in Trian3DBuilder's interactive 2D or 3D WYSIWYG mode and create the results you want easily and quickly.

 

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